ကစားစရာလုပ်ငန်းသည် ၂၀၂၀ တွင် ၆% ကျော်တိုးတက်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်ပြီးလက်လီရောင်းချမှုပမာဏမှာယွမ် ၈၉.၀၅၄ ဘီလီယံဖြစ်ပြီးကမ္ဘာ့စျေးကွက်ကို ဦး ဆောင်နေမည်ဖြစ်သည်။ သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာစက်မှုလုပ်ငန်းများစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူကစားစရာများသည်ပညာရေးနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ဆောင်မှုများသာမကကလေးများ၏ကျန်းမာပျော်ရွှင်သောဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့်အတူလိုက်ပါရန်လည်းလိုအပ်သည်။ အောက်ပါသည်ကစားစရာမူဝါဒနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။
၂၀၁၇ ခုနှစ်တွင်တရုတ်နိုင်ငံ၌သတ်မှတ်ထားသောအရွယ်အစားထက် ကျော်လွန်၍ ကစားစရာကုမ္ပဏီအများအပြားရှိခဲ့ပြီးအများစုမှာပို့ကုန်ကုမ္ပဏီများဖြစ်သည်။ ကစားစရာလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအရ ၂၀၁၁ ခုနှစ်တွင်ကျွန်ုပ်၏နိုင်ငံ၏အရုပ်တင်ပို့မှုမှာအမေရိကန်ဒေါ်လာ ၃၁.၃၄၂ ဘီလီယံရှိခဲ့သည်။ တစ်နှစ်တာတိုးတက်မှုမှာ ၂၁.၉၉%၊ ထိုပမာဏသည်အမျိုးသားနိုင်ငံခြားကုန်သွယ်မှုတင်ပို့မှု၏အလားတူကာလထက်များစွာပိုမိုမြင့်မားခဲ့သည်။ ပြည်တွင်းအလုပ်သမားကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှအဓိကယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းနှင့်အမြတ်အစွန်းနိမ့်ကျမှုမရှိသောကုမ္ပဏီများသည်ပိုမိုကြီးမားသောလည်ပတ်မှုဖိအားကိုရင်ဆိုင်ကြရမည်ဖြစ်ပြီး OEM စက်ရုံများ၏လူနေမှုနေရာများသည်တဖြည်းဖြည်းဖိအားပေးခံရသည်။ ပြည်တွင်းအရုပ်ကုမ္ပဏီများမှကစားစရာကုန်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်အိုင်ပီပုံစံဒီဇိုင်းများတွင်အောင်မြင်မှုများရရှိခဲ့သော်လည်းသူတို့၏စျေးကွက်ဝေစုမှာအလွန်နည်းပါးနေသည်။
ကစားစရာအန်စာတုံး၏ဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအကြောင်း
အလိုအလျောက်အန်စာတုံးရိုက်ခြင်း၏အကြီးမားဆုံးလျှို့ဝှက်ချက်မှာအန်စာတုံးတွင်ဖြစ်သည်။ ရိုးရာအစိုင်အခဲအန်စာတုံးနှင့်ကွာခြားချက်မှာအန်စာတုံးတစ်ခုစီသည်အီလက်ထရောနစ်အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သောတုန်ခါမှု၊ ပရိုဆက်ဆာ၊ အရောင် LED မီးသီး၊ ဘက်ထရီနှင့်မိုက်ခရိုဖုန်းစသည်တို့ဖြစ်သည်။
မိုက်ကရိုဖုန်းသည်လက်တိုတို၊ ကျယ်လောင်သောလက်ချောင်း၊ စားပွဲသို့မဟုတ်လက်ခလုတ်ကိုတွေ့သောအခါအန်စာတုံးပါ ၀ င်သောမော်တာသည်လှည့်လာပြီးအန်စာတုံးသည်ပြန်စလိမ့်မည်။ ဤသည်ကိုငါတို့တိုတောင်းသောအရာမှော်အန်စာတုံးကိုခေါ်ဒီအရာ, ဒီ ဦး တည်ချက်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးနိုင်ပါသည်။
post အချိန်: ဇွန် -21-2021